Escape the Room. Spiel für eine zukunftsfähige Welt (SEK II)
Es geht um Rätsel und darum, sie zu lösen – und es geht um elektronische Altgeräte und deren Entsorgung. Die Rätsel des Spiels hinterfragen Gewohnheiten, Konsum- und Verhaltensweisen – spielerisch und niedrigschwellig, ohne erhobenen Zeigefinger. Indem die Jugendlichen gemeinsame Handlungsoptionen erarbeiten, um den Escape Room spielerisch verlassen zu können, entwickeln sie ein Problembewusstsein für soziale und globale Zusammenhänge im Bereich Nachhaltigkeit, Umwelt- und Klimaschutz. Die gemeinsame Reflektion nach dem Spiel geht noch einmal auf die Themen ein.
Das Konzept für das Spiel stammt aus Hannover: „Act. Change. Escape the Room. Spiel für eine zukunftsfähige Welt“ ist die Idee eines Teams aus dem Verein Niedersächsischer Bildungsinitiativen (VNB) Hannover gemeinsam mit der Agentur für Erwachsenen- und Weiterbildung (AEWB), den Regionalen Netzstellen Nachhaltigkeitsstrategien (RENN.nord) und der Klimaschutz- und Energieagentur Niedersachsen (KEAN).
Die Entwicklung und Multiplikation des Spiels wurde gefördert von der Niedersächsischen Bingo-Umweltstiftung.
Goals in the Box (SEK II)
Klassenstufe: 10. bis 13. Klasse
Zeitraum: ganzjährig
Dauer: etwa 6 Schulstunden (z.B. im Rahmen einer Projektwoche oder an zwei aufeinanderfolgenden Terminen)
Preis: auf Anfrage
Ort: in der Schule
Hintergrund: Goals in the Box als Leihgabe des Landkreises Lüneburg / entwickelt vom RUZ Oldenburg
Goals in the Box – Mit 17 Zielen um die Welt ist ein innovatives Bildungsangebot, das die 17 Ziele für nachhaltige Entwicklung lebendig und praxisnah in den Unterricht bringt. Die Schülerinnen und Schüler setzen sich ausgehend von ihren eigenen Zukunftsvorstellungen mit den globalen Nachhaltigkeitszielen der Vereinten Nationen auseinander. Ein kurzer Film und ein interaktives SDG-Memory sorgen für einen motivierenden Einstieg und schaffen einen gemeinsamen Wissensstand.
Im Anschluss arbeiten die Lernenden in Zweiergruppen mit spannenden Rätsel-Boxen: Codes werden geknackt, Aufgaben gelöst und interaktive Materialien eingesetzt. Dabei lernen die Jugendlichen nicht nur die weltweite Bedeutung der SDGs kennen, sondern auch deren konkrete Umsetzung im Landkreis Lüneburg und wie sie diese selbst umsetzen können.
Ein besonderes didaktisches Highlight bildet Ziel 17: Diese Box kann nur gemeinsam als Klasse geöffnet werden und macht erfahrbar, wie wichtig Kooperation, Teamarbeit und Partnerschaften für die Bewältigung globaler Herausforderungen sind.
Goals in the Box fördert fachliche Kompetenzen, Problemlösefähigkeit und Teamgeist und eignet sich ideal zur Ergänzung und Vertiefung von Unterrichtseinheiten zu Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE).
